ゲーム開発

【Unity2D】カメラ範囲の座標を取得する

Unity2Dでカメラ端の座標を取得する方法を紹介します。 画面左上の座標を取得 // 左上の座標を取得 Vector3 topLeft = m_MainCamera.ScreenToWorldPoint (Vector3.zero); // 上下反転させる topLeft.Scale(new Vector3(1f, -1f, 1f)); 画面右下の座標を取得 …